Winkeldrittelung
Author: Prof. Dr. Dörte Haftendorn
Date: 4.12.04

Fummele H und E so hin,

dass G' auf w

und D' auf c zu liegen kommt.

Das Spiegelbild von c

ist die Winkeldrittelungsgerade

Drei Winkel anzeigen

c' anzeigen

A = Point(xAxis)
B = Point(yAxis)
a = OrthogonalLine(B, yAxis)
b = OrthogonalLine(A, xAxis)
C = Intersect(a, b)
r = 2
c: y = r
d: y = 2 * r
D = Intersect(xAxis, yAxis)
P, e, f, g, h = Polygon(D, A, C, B)
F = (4.6, 7.933333333333334)
α = Angle(A, D, F)
w = Ray(D, F)
G = Intersect(d, yAxis)
H = Point(yAxis)
E = (3.8333333333333335, 1.46666666666667)
i = Line(H, E)
I = Intersect(i, xAxis)
Q, j, k, l = Polygon(D, I, H)
G' = Mirror(G, i)
D' = Mirror(D, i)
R, p, q, s = Polygon(I, D', H)
K: (0, r)
drittel: α / 3
m = Mirror(c, i)
J = Point(m)
n = Ray(D, D')
β = Angle(A, D, D')
γ = Angle(D', D, J)
δ = Angle(J, D, F)
Text1: "" + β + " und " + γ + " und  " + δ + " sollen gleich sein."
o = false
t = false